Déclencheur de Création
Vue d'ensemble
Sauvegarde de la mission
Dézipage
Copie du Script

Script de création de groupes ennemis

 

 

Voici un gros script ayant des possibilités intéressentes, il permet de créer aléatoirement autour d'une cible un groupe d'ennemis, que l'on pourra définir qui n'aurons qu'une idée en tête, débusquer la cible et la tuer. La cible qu'elle soit ou pas motoriser ne change rien, et plusieurs paramètres serons demander pour lancer ce script.

Creation

Voici une méthode pour le metre en pratique.

Je créer un joueur et une zone création, ici un déclencheur.

[Declencheur,10,100,1000,"E","TTS",10] Exec "Creation.sqs"

Declencheur et 10 concerne la zone de déclenchement, l'un est le nom du centre de celle-ci, l'autre est son rayon. 100 c'est en mètres la distance minimale à laquel le groupe si il est véhiculé [genre des camions] va débarquer ses troupes, 1000 c'est en mètre le rayon minimum après lequel mon groupe sera créer, "E" c'est le camp du groupe créer:

"E" = OpFor
"W" = BluFor
"R" = CARS

Enfin "TTS" est le type de convoi souhaiter, à choisir parmi cette liste:

"EQN" = Equipes Pedestres Normale [EN]
"EQC" = Equipes Pedestres de Choc [EC]
"EQS" = Equipes Pedestres Speciale [ES]
"HAN" = Helicos de Transport Arme avec EN
"HAC" = Helicos de Transport Arme avec EC
"HAS" = Helicos de Transport Arme avec ES
"HNN" = Helicos de Transport Non-Arme avec EN
"HNC" = Helicos de Transport Non-Arme avec EC
"HNS" = Helicos de Transport Non-Arme avec ES
"HCN" = Helicos de Combat avec EN
"HCC" = Helicos de Combat avec EC
"HCS" = Helicos de Combat avec ES
"AVN" = Avions avec EN
"AVC" = Avions avec EC
"AVS" = Avions avec ES
"TTN" = Tanks Lourds avec EN
"TTC" = Tanks Lourds avec EC
"TTS" = Tanks Lourds avec ES
"TLN" = Tanks Legers avec EN
"TLC" = Tanks Legers avec EC
"TLS" = Tanks Legers avec ES
"TAN" = Tanks Antiaeriens avec EN
"TAC" = Tanks Antiaeriens avec EC
"TAS" = Tanks Antiaeriens avec ES
"VNN" = Vehicules de Transport Armes avec EN
"VNC" = Vehicules de Transport Armes avec EC
"VNS" = Vehicules de Transport Armes avec ES
"VNN" = Vehicules de Transport Non-Armes avec EN
"VNC" = Vehicules de Transport Non-Armes avec EC
"VNS" = Vehicules de Transport Non-Armes avec ES
"VSN" = Vehicules de Soutien avec EN
"VSC" = Vehicules de Soutien avec EC
"VSS" = Vehicules de Soutien avec ES
"BAN" = Bateaux avec EN
"BAC" = Bateaux avec EC
"BAS" = Bateaux avec ES

Enfin 10 c'est le nombre de véhicule qui sera créer au maximum. Si c'est une équipe pédestre ce sera le nombre de soldat maximum.

Très important le jeu ne peu créer de nouveau soldat d'un camp, si ce camp n'est pas déjà au préalable présent sur la carte, donc je créer pour mon test un soldat Est dans un coin de la carte, ce qui donne:

Je sauvegarde:

Je dézipe:

Et vois deux Creation.sqs, pour cet exemple je dois prendre le Creation.sqs, puis il y a trois dossier, chacun représente les création de ses camps, ici n'ayant pas besoin de tout, il me suffis de copier le fichier et le dossier West dans le dossier de ma mission:

Je lance ma mission et j'obtiens pas d'image.

Petit bonus pour compencer, cette fois-ci il vous faudra l'autre script de lancement, Creation2.sqs avec un déclencher et un autre objet, par exemple un H invisible que vous métrez là ou vous voulez que votre groupe soit créer. La nouvelle commande:

[Declencheur,10,100,Hinvisible,120,"E","TTS",10] Exec "Creation2.sqs"

Comme précédemant Declencheur est le nom de celui-ci, 10 son rayon, 100 la distance minimum par rapport à la cible de débarquement des véhicules, Hinvisible c'est le nom de ma zone de création, 120 c'est son rayon autour duquel au minimum le nouveau groupe sera créer, enfin le reste c'est pareil que pour le premier.

Ca permet de gérer le lieu de création du nouveau groupe, car dans l'autre le groupe est créer à un point aléatoirement autour de la cible.

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