Déclencheur Mine
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Vue de la Mission
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Terrain miné

 

 

Ici je propose un script pour miner facilement un terrain ces mines ont la particularité d'être invisible [sous entendu les mines enfuis], d'exploser sur ou proche d'une cible, et enfin de selectioner sa cible.

Mines

Voici une méthode pour le metre en pratique.

Je créer un joueur et ma zone miner, ici un déclencheur.

[Declencheur,11,0.5,"MAP"] Exec "Mines.sqs"

Declencheur et 11 concerne la zone miné, l'un est le nom du centre de celle-ci, l'autre est son rayon, ici je met 1 mètre de plus à la zone miné par rapport au déclencheur pour améliorer le déclenchement des mines. 0.5 c'est la distance minimum par rapport à un cible à laquel la mine explosera aléatoirement autour d'elle, enfin "MAP" c'est le type de mine que je veux créer.

"MAP" = Mine Anti Personnel
"MVL" = Mine Vehicule Leger
"MTL" = Mine Tank Lourd

Suivant le type que vous choisirer, les mines seront plus ou moins explosives et les cibles seront différentes, une MAP n'explose que si un humain passe dessus, une MTL que si un tank passe dessus.

Puis un groupe d'humain ayant pour ordre de traverser cette zone:

Je sauvegarde:

Je copie le script dans le dossier de ma mission:

Je lance ma mission et j'obtiens:

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