Caractéristiques de l'unité qui zonera
Déclancheur test
Premier marqueur
Tous les marqueurs
Supréession du déclancheur
Entrée de la commande
Sauvegarde de la mission
Copie du Script
Vue de la Mission
Vue de la Mission
Vue de la Mission

Mouvements aléatoire dans une zone définie

 

 

Ici c'est un script permétant de laisser une unité ou un groupe d'unité totalement autonome dans une zone définie, un rectangle en l'ocurance, cette unité bougera aléatoirement dans la zone mais si elle repère un énemi, alors elle se met en position de combat. Une fois l'énemi suprimer elle reprendra son mouvement aléatoire.

Mouvements

Voici une méthode pour le metre en pratique.

Je créer une unité joueur puis une unité avec ces caractéristiques:

Pour vérifier que mon soldat reste bien dans la zone que je vais lui définir, je vais faire un petit montage, je mets un Déclancheur pile sur lui ayant ces caractéristiques:

Je place un Marqueur à un angle de ce déclancheur:

Je place les trois autres, ce qui donne:

Jes suprime le Déclancheur:

Je rentre la commandes pour lancer le script:

[Zonard,100,60,5] Exec "MouvementsAleatoires.sqs"

5 représente le temps d'arrêt à chaque fin de mouvement, je sauvegarde :

Je copie le script dans le dossier de ma mission:

Je lance ma mission et j'obtiens:

Les marqueurs n'étaient la que pour le test, ils n'ont aucune utilité dans l'utilisation du script.

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