Mouvements
aléatoire dans une zone définie
Ici
c'est un script permétant de laisser une unité ou un groupe
d'unité totalement autonome dans une zone définie, un
rectangle en l'ocurance, cette unité bougera aléatoirement
dans la zone mais si elle repère un énemi, alors elle
se met en position de combat. Une fois l'énemi suprimer elle
reprendra son mouvement aléatoire.

Voici
une méthode pour le metre en pratique.
Je créer une unité
joueur puis une unité avec ces caractéristiques:

Pour vérifier que mon soldat
reste bien dans la zone que je vais lui définir, je vais faire
un petit montage, je mets un Déclancheur pile sur lui ayant ces
caractéristiques:

Je place un Marqueur à un
angle de ce déclancheur:

Je place les trois autres, ce qui
donne:

Jes suprime le Déclancheur:

Je rentre la commandes pour lancer
le script:

[Zonard,100,60,5]
Exec "MouvementsAleatoires.sqs"
5
représente le temps d'arrêt à chaque fin de mouvement,
je sauvegarde :

Je
copie le script dans le dossier de ma mission:

Je
lance ma mission et j'obtiens:

Les marqueurs n'étaient la
que pour le test, ils n'ont aucune utilité dans l'utilisation
du script.