Caractéristiques de l'hélicoptère
Mise en place du groupe
Caractéristique du chef du groupe
Objet destination
Objet Retrait de l'hélicoptère
Vue d'ensemble
Commande pour lancer le script
Sauvegarde de la mission
Copie du Script
Vue de la Mission
Vue de la Mission
Vue de la Mission

Larguage commando

 

Le larguage commando est un classique du scriping, faire voler un hélico à raz du sol pour faire débarquer en vitesse une team de sur homme. Voici ma version, simple d'utilisation, elle permet d'etre employer par tous les types d'hélicoptères, elle à l'avantage d'être sans bug, propre et avec en petit bonus l'utilisation des animations.

Larguage

Voici une méthode pour le metre en pratique.

Dans léditeur je créer un hélicoptère avec ces caractéristiques:

Je rajoute un groupe d'humain et selectione le chef pour lui metre ces caractéristiques:

Team = Group this; {_x MoveInCargo uh60} ForEach Units Team

Je rajoute un objet repère pour ma destination:

Je rajoute un objet repère pour le rapatriment de l'hélicoptère:

Ce qui donne:

Enfin j'entre la commande pour lancer se script:

[Destination,Fin,Uh60] Exec "LarguageCommando.sqs"

Je sauvegarde la mission:

Je copie le script dans le dossier de ma mission:

Je lance ma mission et j'obtiens:

Voilà et un larguage commando qui marche. Ici ce test c'est fait de jour et sans ennemis, si l'hélico voyais un énemi il s'éloignerais car ce n'est pas un hélico de combat, donc pour remédier à ça, il vous faut emploiyer un second script, qui aura comme commande:

[[Uh60]] Exec "HelicoHeures.sqs"

qui règlera le mode de combat de votre hélico en fonction de l'heure de votre mission, il peu servir pour plusieurs hélicos en même temps, avec cette commande:

[[Helico1,Helico2,Helico3,Helico4]] Exec "HelicoHeures.sqs"

Heure

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