Larguage
commando
Le
larguage commando est un classique du scriping, faire voler un hélico
à raz du sol pour faire débarquer en vitesse une team
de sur homme. Voici ma version, simple d'utilisation, elle permet d'etre
employer par tous les types d'hélicoptères, elle à
l'avantage d'être sans bug, propre et avec en petit bonus l'utilisation
des animations.

Voici
une méthode pour le metre en pratique.
Dans
léditeur je créer un hélicoptère avec ces
caractéristiques:

Je
rajoute un groupe d'humain et selectione le chef pour lui metre ces
caractéristiques:


Team
= Group
this;
{_x
MoveInCargo uh60}
ForEach Units Team
Je
rajoute un objet repère pour ma destination:

Je
rajoute un objet repère pour le rapatriment de l'hélicoptère:

Ce
qui donne:

Enfin
j'entre la commande pour lancer se script:

[Destination,Fin,Uh60]
Exec "LarguageCommando.sqs"
Je
sauvegarde la mission:

Je
copie le script dans le dossier de ma mission:

Je
lance ma mission et j'obtiens:

Voilà
et un larguage commando qui marche. Ici ce test c'est fait de jour et
sans ennemis, si l'hélico voyais un énemi il s'éloignerais
car ce n'est pas un hélico de combat, donc pour remédier
à ça, il vous faut emploiyer un second script, qui aura
comme commande:
[[Uh60]]
Exec "HelicoHeures.sqs"
qui
règlera le mode de combat de votre hélico en fonction
de l'heure de votre mission, il peu servir pour plusieurs hélicos
en même temps, avec cette commande: