Premiers
résultats avec l'éditeur.
Ici on va faire une première création avec l'éditeur
de mission. Pour changer on va prendre l'île de Sahrani. Pour
que ce tutorial soit plus explicite on va faire une mission, sans
fioritures (briefing, Overview et cinématique, décoration
du jeu), seulement les unités.
Avant toute construction de mission on se doit de faire un scénario,
pour pouvoir définir quelques éléments importants
comme le lieu, l'heure et la météo de cette mission.
Alors
pour cette mission, on va faire un convoi qui traverse une ville et
qui se fait piéger par des ennemis. Je choisi de
jouer Résistant (Indépendant) contre BlueFor.
Une
fois le thème choisi on va faire un repérage de terrain,
et choisir une ville sur la carte. J'ai choisi trois villes exploitables
pour cette mission, après on fait un petit repérage
à pied pour choisir laquelle et quel quartier.



Voici
un quartier qui me plait bien:




J'ai
pris pour habitude de placer les ennemis en premiers car ils sont statiques
contrairement aux attaquants. De plus les défenseurs connaissent
bien mieux le terrain, il est donc logique que l'on en trouve dans des
endroits bien plus stratégiques; comme sur un toit. Alors je commence
par placer les tireurs embusqués sur les toits. Vu la taille du quartier
trois suffiront.
Je
me place moi et place le premier tireur ici:

Mes
deux soldats sont dans la même équipe et je ne veux pas,
je veux mon joueur et l'autre en solitaire, alors je fais F2
(Groupe), un clic
gauche sur un soldat (je laisse
appuyé) et j'amène le curseur dans le
vide.

Puis
je relâche:

Enfin
je regarde ce que ça donne:

Mon
soldat se trouve au sol et non sur le toit, alors je dois le reculer:

Et
je regarde:

Cette
fois si c'est bon, mon soldat est bien sur son toit, comme vous le voyez
pour réussir une mission compliquée il faut constament
vérifier les petits détails qui feront que celle-ci est
réussie.
Je
continue et place mes deux autres tireurs, dont le dernier sera un Sniper:

Et je
revérifie:

Cette
fois si je vois bien mon premier soldat, le sniper mais pas le deuxieme,
donc pour savoir où il est je vais prendre sa place et lancer le jeu:


Il
est bien là mais beaucoups trop haut et il ne voit pas la route,
donc je vais le mettre sur le batiment d'à côté, comme
ceci:


Pour
corser le tout je vais mettre deux équipes qui viendront
une fois l'ennemi repéré, je mets une équipe
en place:

Je lui
mets un premier point de passage avec comme spécificité "ne pas tirer":

Et
je mets un second point de passage avec comme spécificité:

Je
recopie ce groupe en le sélectionnant (pour séléctionner
tout un groupe plus ses points de passages il suffit de sélectionner
le chef en ayant la touche Shift enfoncée) puis Ctrl+C, Ctrl+V
et je le fais pivoter en maintenant encore une fois Shift enfoncé,
ce qui donne:

Je
place un déclancheur pour déclancher mes deux groupes
et activer le mode "défense" de mes tireurs embusqués, comme ceci:

Enfin,
j'utilise la touche F5
(Synchroniser) pour relier mon déclancheur au premier point
de passage de chaque groupe, pour synchroniser il suffit de cliquer
sur le premier élément à syndhroniser et
d'aller rejoindre (bouton de souris pressé) le second élément,
sa donne:




Avec
cette manipulation j'ordonne aux deux groupes d'attendre sans tirer que
le groupe "Indépendant" soit repéré par un soldat de l'ouest
(BluFor) pour lancer l'assaut. Et en bonus j'ordonne à tous les
soldats BluFor qui sont dans la zone du déclancheur de se mettre
en position de défense si un Indépendant est repéré.
Voilà
ma défense me plait bien, maintenant je vais passer aux
attaquans. Ce sera assez simple: une jeep devant un camion, dans ce
camion des hommes. Ils vont tous rouler sur la route jaune et pour
fermer le convoi une jeep avec M2 à l'arrière. Les
Indépendants n'ayant pas de camion, on va en emprunter aux
civils:

Mon
camion est vide, il me faut un chauffeur indépendant et les
soldats à l'arrière, il suffit de rajouter un soldat
indépendant et de le mettre en
chauffeur comme ceci:

Puis
un groupe de soldats en
cargaison, comme cela, j'ai choisi d'être de ceux
là:

Ce
qui donne:

Enfin
il suffit de tracer la route que suivra le convoi, ainsi qu'un point
de passage juste avant la zone de combat pour
décharger le camion:


Vue
d'ensemble:

Puis
il faut tracer le chemin de l'escouade en précisant qu'ils
doivent décharger à côté du point de passage
"déchargement"
du camion:

On
synchronise le déchargement du camion, et la descente de l'escouade:

Et
pour finir il faut mettre les Indépendants opposés aux
BluFor; on en profite pour changer le temps et l'heure de la mission:

Pour finir on sauvegarde.
Quelques
vues de la mission:



Ici
nous avons fait une mission de démo, il manque principalement
une fin.
Cadeau:
A
décompresser dans le fichier "C:\Documents
and Settings\NomDUtilisateur\Mes documents\ArmA Other Profiles\PseudoDuJeu\missions"