Première ville
Seconde ville
Troisième ville
Carte du quartier
Vue du quartier
Vue du quartier
Vue du quartier
Positionement de mes soldats
Dégroupage
Dégroupage Fin
Vérification
Déplacement du soldat
Vérification
Insersion de trois soldats
Vérification
Prise en main de ce soldat
Vérification
Déplacement du soldat
Vérification
Insersion d'un groupe
Point de passage initial
Point de passage final
Résultat du Coller tourner
Insérer un Déclancheur
Synchronisation 1
Synchronisation 2
Synchronisation 3
Synchronisation 4
Camion Vide
Détail du chauffeur
Détail de l'escouade
Convoi Indépendant
Premier mouvement
Déchargement du Camion
Vue des trajets
Descendre
Synchronisation
Réglages des détails
Vue de la Mission
Vue de la Mission

Premiers résultats avec l'éditeur.

 

   Ici on va faire une première création avec l'éditeur de mission. Pour changer on va prendre l'île de Sahrani. Pour que ce tutorial soit plus explicite on va faire une mission, sans fioritures (briefing, Overview et cinématique, décoration du jeu), seulement les unités.

Avant toute construction de mission on se doit de faire un scénario, pour pouvoir définir quelques éléments importants comme le lieu, l'heure et la météo de cette mission.

 

Alors pour cette mission, on va faire un convoi qui traverse une ville et qui se fait piéger par des ennemis. Je choisi de jouer Résistant (Indépendant) contre BlueFor.

Une fois le thème choisi on va faire un repérage de terrain, et choisir une ville sur la carte. J'ai choisi trois villes exploitables pour cette mission, après on fait un petit repérage à pied pour choisir laquelle et quel quartier.

Voici un quartier qui me plait bien:

   J'ai pris pour habitude de placer les ennemis en premiers car ils sont statiques contrairement aux attaquants. De plus les défenseurs connaissent bien mieux le terrain, il est donc logique que l'on en trouve dans des endroits bien plus stratégiques; comme sur un toit. Alors je commence par placer les tireurs embusqués sur les toits. Vu la taille du quartier trois suffiront.

Je me place moi et place le premier tireur ici:

Mes deux soldats sont dans la même équipe et je ne veux pas, je veux mon joueur et l'autre en solitaire, alors je fais F2 (Groupe), un clic gauche sur un soldat (je laisse appuyé) et j'amène le curseur dans le vide.

Puis je relâche:

Enfin je regarde ce que ça donne:

Mon soldat se trouve au sol et non sur le toit, alors je dois le reculer:

Et je regarde:

Cette fois si c'est bon, mon soldat est bien sur son toit, comme vous le voyez pour réussir une mission compliquée il faut constament vérifier les petits détails qui feront que celle-ci est réussie.

Je continue et place mes deux autres tireurs, dont le dernier sera un Sniper:

Et je revérifie:

 Cette fois si je vois bien mon premier soldat, le sniper mais pas le deuxieme, donc pour savoir où il est je vais prendre sa place et lancer le jeu:

Il est bien là mais beaucoups trop haut et il ne voit pas la route, donc je vais le mettre sur le batiment d'à côté, comme ceci:

Pour corser le tout je vais mettre deux équipes qui viendront une fois l'ennemi repéré, je mets une équipe en place:

Je lui mets un premier point de passage avec comme spécificité "ne pas tirer":

Et je mets un second point de passage avec comme spécificité:

Je recopie ce groupe en le sélectionnant (pour séléctionner tout un groupe plus ses points de passages il suffit de sélectionner le chef en ayant la touche Shift enfoncée) puis Ctrl+C, Ctrl+V et je le fais pivoter en maintenant encore une fois Shift enfoncé, ce qui donne:

Je place un déclancheur pour déclancher mes deux groupes et activer le mode "défense" de mes tireurs embusqués, comme ceci:

   Enfin, j'utilise la touche F5 (Synchroniser) pour relier mon déclancheur au premier point de passage de chaque groupe, pour synchroniser il suffit de cliquer sur le premier élément à syndhroniser et d'aller rejoindre (bouton de souris pressé) le second élément, sa donne:

Avec cette manipulation j'ordonne aux deux groupes d'attendre sans tirer que le groupe "Indépendant" soit repéré par un soldat de l'ouest (BluFor) pour lancer l'assaut. Et en bonus j'ordonne à tous les soldats BluFor qui sont dans la zone du déclancheur de se mettre en position de défense si un Indépendant est repéré.

Voilà ma défense me plait bien, maintenant je vais passer aux attaquans. Ce sera assez simple: une jeep devant un camion, dans ce camion des hommes. Ils vont tous rouler sur la route jaune et pour fermer le convoi une jeep avec M2 à l'arrière. Les Indépendants n'ayant pas de camion, on va en emprunter aux civils:

Mon camion est vide, il me faut un chauffeur indépendant et les soldats à l'arrière, il suffit de rajouter un soldat indépendant et de le mettre en chauffeur comme ceci:

Puis un groupe de soldats en cargaison, comme cela, j'ai choisi d'être de ceux là:

Ce qui donne:

Enfin il suffit de tracer la route que suivra le convoi, ainsi qu'un point de passage juste avant la zone de combat pour décharger le camion:

Vue d'ensemble:

Puis il faut tracer le chemin de l'escouade en précisant qu'ils doivent décharger à côté du point de passage "déchargement" du camion:

On synchronise le déchargement du camion, et la descente de l'escouade:

Et pour finir il faut mettre les Indépendants opposés aux BluFor; on en profite pour changer le temps et l'heure de la mission:

Pour finir on sauvegarde.

Quelques vues de la mission:

Ici nous avons fait une mission de démo, il manque principalement une fin.

Cadeau:Resultat

A décompresser dans le fichier "C:\Documents and Settings\NomDUtilisateur\Mes documents\ArmA Other Profiles\PseudoDuJeu\missions"

Page d'Acceuil
Edition
Commandes
Scripts
Page d'Aide
Pages Missions
Page Campagne
Page Lien