SetMarkerType

 

Configurera le type d'icône qu'utilisera le Marqueur.

 

Syntaxe: "NomDuMarqueur" SetMarkerType "Choix"

 

"NomDuMarqueur" est un String, le Nom du Marqueur.
"Choix" est un String, le choix de l'icône:

 

"Flag" = Objectif
"Flag1" = Drapeau
"Dot" = Point
"Destroy" = Objectif
"Start" = Lancer
"End" = Terminer
"Warning" = Attention
"Join" = Rejoindre
"Pickup" = Ramasser
"Unknown" = Inconnu
"Marker" = Marqueur
"Arrow" = Flèche
"Empty" = Vide
"Select" = Vide

 

 

Retour de la commande: rien

 

Exemple: "Mine" SetMarkerType "Warning"

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