SetBehaviour

 

Configure le comportement d'une unité
 

Syntaxe: Unité SetBehaviour "Nom"

 

Unité est un Objet
"Nom" est un String, le comportement:

"CARELESS" = imprudent
"SAFE" = Sûr
"AWARE" = Conscient
"COMBAT" = Combat
"STEALTH" = Discrétion

 

Retour de la commande: rien

 

Exemple: TheShilka SetBehaviour "STEALTH"

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