Behaviour

 

Renvéra le comportement d'une unité. Configurable avec SetBehaviour
 

Syntaxe: Behaviour Unité

 

Unité est un Objet

 

Retour de la commande: Nom

CARELESS = imprudent
SAFE = Sûr
AWARE = Conscient
COMBAT = Combat
STEALTH = Discrétion

 

Exemple: Behaviour TheShilka

 

Retour de l'exemple: STEALTH

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